Sant Feliu Immersiu Museu d'experiències de cultura digital
El projecte "Sant Feliu Immersiu" té com a objectiu promoure l'art immersiu i convertir-se en un centre d'innovació en aquest àmbit. La iniciativa comença amb el contacte amb emprenedors en els àmbits de l'art digital i els videojocs, associats al servei Sant Feliu Innova, i es procedeix a instal·lar 7 espais, incloent-hi cabines hologràfiques, entorns virtuals i obres d'art en realitat augmentada. També es destaca un laboratori d'experimentació creativa com a part del museu, amb l'objectiu de promoure la innovació i la millora constant de les experiències en funció de l'avanç de les tecnologies. En un context d'auge tecnològic, amb l'arribada de la intel·ligència artificial i amb l'impuls donat pel Departament de Cultura de la Generalitat a la cultura digital, el projecte Sant Feliu Immersiu proposa un enfocament de co-innovació, treballant amb emprenedors digitals, que facilita la construcció de projectes d'aquest tipus.
Àmbit:
Cultura
Subàmbit:
Activitats socioculturals
Data d'inici:
01/06/2023
Data de finalització:
Indefinida
Província:
Barcelona
Municipi:
Sant Feliu de Llobregat
Nombre d'habitants:
43671
Nombre de visites:
744
Valoració:
Bona pràctica
Més informació
Persona de contacte:
Pablo Muiño
Càrrec:
Cap del programa d'Innovació
Ens:
Ajuntament de Sant Feliu de Llobregat
Lloc web:
Adreça electrònica:
tic@santfeliu.cat
Telèfon / Fax:
936858024
Adreça:
Carrer Joan XXIII, 14, 08980 Sant Feliu de Llobregat
Descripció de la pràctica
Context i motivacions per impulsar el projecte i situació prèvia a la iniciativa
El departament de cultura de l'Ajuntament, tradicionalment no enfocat en la cultura digital, es va trobar davant d'un buit en l'àmbit de la cultura digital, que començava a ser explorat de forma incipient per altres entitats del municipi, com ara la biblioteca, sense un esquema sistemàtic establert. La idea del projecte va sorgir l'any 2021, quan una artista membre de la xarxa local d'emprenedors innovadors va dissenyar i crear vuit representacions artístiques d'imatges que retrataven dones referents tant locals com internacionals, de diversos àmbits i èpoques històriques.
En novembre de 2022, la visita de la consellera de Cultura de la Generalitat i de la directora general d'Innovació i Cultura Digital del Departament de Cultura al municipi va marcar un punt d'inflexió, ressaltant l'interès del Govern de la Generalitat per la cultura digital i l'art vinculat a la tecnologia. El projecte va començar a prendre forma a càrrec de l'Agent d'Ocupació i Desenvolupament Local del municipi, inspirat per la seva experiència en un entorn virtual creat per un centre de blockchain de Catalunya, i amb el suport del Cap del programa municipal d'innovació, implicat en l'elaboració del Pla Nacional de Cultura Digital 2025 de la Generalitat de Catalunya.
Aquesta confluència de factors va ser decisiva per a la concepció i el desenvolupament inicial del projecte, el qual va ser definitivament engegat gràcies a una subvenció per a projectes culturals que apliquen tecnologia immersiva, concedida pel Departament de Cultura de la Generalitat.
Objectius de la pràctica
General:
- Visibilització dels projectes culturals digitals locals
- Dotar d'accés a experiències culturals i artístiques a persones amb diversitat motriu.
- Preservació de llocs desapareguts i obres mitjançant la digitalització.
- Difusió de la cultura femenina.
- Fomentar l’aprenentatge experiencial.
- Promoure la col·laboració en projectes culturals.
Específic:
- Realitzar una experiència immersiva amb cabines hologràfiques.
- Creació d'entorns virtuals i d'obres d'art en realitat augmentada.
Població objectiu i abast territorial (districte, barri, etc.)
Població: Habitants del municipi de Sant Feliu de Llobregat i visitants.
Territori: Municipi de Sant Feliu de Llobregat.
Vinculació amb altres programes o actuacions
El programa està vinculat a una línia de subvencions del Departament de Cultura de la Generalitat: "Subvencions per a projectes culturals que facin servir tecnologia immersiva (CLT502)".
Implementació
Fases i principals línies d'actuació
La implementació del projecte es va iniciar l'1 de juny del 2023, immediatament després de rebre la subvenció necessària. Un dels principals avantatges va ser l'experiència acumulada en el desenvolupament de videojocs i la connexió amb agents clau de l'economia digital. Partint de la idea de crear un museu de cultura immersiva, es va optar per un enfocament de cocreació amb emprenedors locals.
El primer pas va ser establir contacte amb emprenedors associats al servei Sant Feliu Innova per discutir les idees i determinar com millorar la visibilitat de les seves obres. Aquesta col·laboració va incloure, per exemple, treballar amb un emprenedor que havia desenvolupat un simulador, debatent la manera d'integrar aquest producte en el concepte del museu. Amb l'ajuda d'aquests emprenedors, es van començar a instal·lar espais específics que serveixen com a expositors, amb l'ambició que la col·lecció s'ampliï progressivament.
El desembre de 2023, amb la finalització de la instal·lació provisional dels set espais del museu, es va celebrar el primer taller enfocat en la intel·ligència artificial, servint com una inauguració preliminar. Durant aquest mateix mes, el museu va formar part d'un recorregut organitzat per una iniciativa d'art d'una associació d'artistes.
L'accés al museu és gratuït, encara que no està completament obert al públic, i es preveu una inauguració més formal per part de l'alcaldia. De moment, s'ofereixen visites guiades personalitzades per fomentar una millor comprensió i utilització de les instal·lacions. Les persones interessades a visitar el museu poden contactar a través dels canals habituals o presentar-se directament a l'edifici. Fins ara, s'han ofert dos tipus de visites: una que permet descobrir les set activitats i una altra que se centra en un únic espai expositiu.
El pas següent plantejat és la millora contínua dels espais del museu, adaptant-los a l'evolució de les tecnologies digitals.
Actors que hi han intervingut
Nom
Tipus
Fase en la qual intervé
Tipus d'intervenció
Ajuntament de Sant Feliu de Llobregat
Administració local
Més d'una fase
Impulsor
Emprenedors digitals
Ciutadans
Més d'una fase
Participant
Generalitat de Catalunya
Administració autonòmica
Més d'una fase
Recursos financers (finançador)
Recursos econòmics
Total euros per període
16,178.00
Característiques generals del finançament (períodes, tipus...):
El 55% del finançament es deriva de la línia de subvencions "Subvencions per a projectes culturals que utilitzin tecnologia immersiva (CLT502)" del Departament de Cultura de la Generalitat. La resta prové de fons propis de l'Ajuntament.
Llista de recursos econòmics:
Nom de l'ens
Modalitat de l'aportació
Període de finançament
Quantitat
Observacions
Des de
Fins a
Generalitat de Catalunya
Subvencions públiques
01/06/2023
Indefinida
8,978.00
Ajuntament de Sant Feliu de Llobregat
Fons propis
01/06/2023
Indefinida
7,200.00
Recursos humans
3 persones de l’equip gestió i coordinació Co-Innova_LAB Sant Feliu
1 persona coordinadora del projecte
2 persones col·laboradores en el desenvolupament d’entorns i videojocs.
Altres recursos
El museu s'ha instal·lat a la Torre del Roser, un edifici de Sant Feliu de Llobregat catalogat com a Bé Cultural d'Interès Local.
Normes i mecanismes de participació implementats
El projecte incorpora la participació ciutadana mitjançant experiències interactives, la preservació del patrimoni local i la inclusió d'activitats com el taller de música amb intel·ligència artificial, la qual cosa fomenta la participació activa de la comunitat.
Resultats
Descripció dels productes assolits
Es tracta del primer museu del municipi i inclou set racons o espais:
1.Experiència immersiva amb cabines hologràfiques: Aquesta experiència utilitza hologrames generats en una mini cabina amb tecnologia de projecció hologràfica, desenvolupada per una empresa local. Els visitants poden interactuar amb els objectes mitjançant una finestra hologràfica tàctil, enfocant-se en personatges de la cultura popular i elements del folklore de Sant Feliu, amb l'objectiu de promoure la cultura a través de la presentació digital.
2.Creació d’un entorn virtual: Essent un pilar fonamental del projecte, s'ha creat un entorn digital que combina elements ficticis i bessons digitals d’espais físics, tant actuals com històrics, per a crear un entorn virtual 3D. Aquest projecte ha estat dissenyat per una desenvolupadora de videojocs i emprenedora local, en col·laboració amb una experta en entorns 3D, representant l’edifici de la Torre del Roser i permetent la interacció dels visitants amb el contingut a través d’ordinadors o ulleres de realitat virtual.
3.“El Sant Feliu Desaparegut”: Aquest espai en l’entorn virtual presenta recreacions 3D d’edificis històrics de la ciutat ja desapareguts, com la Torre dels Dimonis o el Palau Falguera. Encara en desenvolupament, aquest racó permetrà als visitants del museu virtual veure algunes d’aquestes recreacions realitzades per desenvolupadores d’entorns 3D.
4.Realitat virtual per a la gamificació: Es tracta de l'adaptació d'un videojoc de simulació de correfocs, creat per un emprenedor local i basat en l'imaginari de Sant Feliu. Aquesta adaptació a la realitat virtual ofereix una experiència immersiva del correfoc, amb personatges tradicionals com el Drac o la Garsa.
5.Obres d’art en realitat virtual: Aquesta experiència permet acompanyar obres d’art visuals d’artistes locals i de referència a Catalunya, observables a través de la realitat virtual en el museu creat en el metavers, permetent als visitants veure les peces digitalitzades en un entorn 3D mitjançant ulleres de realitat virtual.
6.Realitat augmentada incorporada a obres d’art: Aquesta experiència permet conèixer la història de figures femenines de l'imaginari de Sant Feliu, com Blanca Bardiera o Joana Raspall, a través d'aplicacions de realitat augmentada que vinculen el telèfon mòbil amb les obres, oferint una nova manera d'accedir a un tros de la història de les dones en la vida literària i històrica de la ciutat.
7.Laboratori d'experimentació creativa: El museu té un espai denominat "Garatge", destinat a l'experimentació en tallers col·laboratius interdisciplinaris, fomentant projectes d'aprenentatge entre iguals. Un dels principals objectius d'aquest espai és la recuperació i recopilació de videojocs, apps o d'altres continguts digitals que fan difusió de la cultura local que han quedat inaccessibles o obsolets per l'evolució de la tecnologia. En el marc d'aquest laboratori també s'han portat a terme activitats com un taller d’experimentació i creació de música i art amb Intel·ligència Artificial.
Documentació produïda (informes, memòries, projectes, material de difusió...)
S’ha fet difusió del museu en la pàgina de l’Ajuntament.
https://pre.santfeliu.cat/go.faces?xmid=23912&newid=33775
Impacte
Fins ara, l'impacte del museu no s'ha avaluat de manera sistemàtica. No obstant això, cal destacar que les valoracions rebudes, tant de visitants com d'emprenedors, són majoritàriament positives. Es reconeix el museu com un espai d'innovació i es valora especialment el seu enfocament cap a la cocreació. També es destaca que el museu actua com una eina educativa que ajuda els visitants a aprendre sobre les noves tecnologies, així com el seu potencial per preservar el patrimoni cultural a través de la digitalització.
Avaluació
Principals conclusions
Observacions generals i aspectes assolits respecte als objectius inicials
El projecte ha aconseguit apropar actors de la cultura creativa tradicional a la tecnologia innovadora i immersiva, i ha descobert moltes possibilitats d’acció per als desenvolupadors de videojocs. Malgrat que les instal·lacions dels set espais o racons del museu ja s'han realitzat, el projecte encara es troba en fase de desenvolupament. S'han dut a terme els primers tests amb empreses per tal d'apropar-les a les tecnologies immersives i obrir noves col·laboracions. L'obertura oficial al públic està programada per a algun moment de l'any 2024. L'objectiu és que el museu funcioni com un espai d'innovació contínua, adaptant-se constantment a les noves tecnologies.
Punts forts de la pràctica
El projecte Sant Feliu Immersiu dona visibilitat a iniciatives culturals preexistents, oferint un lloc de trobada i innovació. Un dels seus principals atractius és la capacitat d'acostar la tecnologia a individus que prèviament no estaven familiaritzats amb aquestes eines. A més, juga un paper crucial en la preservació digital d'obres culturals i patrimoni.
Punts dèbils de la pràctica
És important tenir en compte que estem parlant de la creació d'un museu, un procés que pot ser força complex a causa de la quantitat de persones i recursos que cal mobilitzar. A més, les eines de realitat virtual i realitat augmentada es troben principalment en fase beta o en procés de desenvolupament, i no hi ha diverses ni accessibles vies per resoldre els diferents problemes tècnics trobats.
Propostes de millora de la pràctica
Com a mesura de millora, es recomana assegurar la disponibilitat dels recursos tecnològics necessaris, així com la dels col·laboradors, abans de començar el projecte per prevenir qualsevol contratemps major.
Possibilitats de realitzar la pràctica a altres àmbits o entitats
El Museu digital ofereix un model transferible per a altres comunitats interessades a promoure la cultura local mitjançant experiències immersives i tecnologies emergents. L'adaptació d'elements tradicionals a l'entorn virtual i la col·laboració amb artistes i desenvolupadors locals són pràctiques transferibles a diverses localitats.
Cultura 50 pràctiques
Les polítiques culturals municipals desenvolupen un ampli repertori d'actuacions vinculades a les activitats artístiques, les instal·lacions i equipaments culturals o la promoció de valors. Els temes que més destaquen a les pràctiques del BBP són aquelles vinculades a la promoció de la creativitat, la cohesió social i la cultura participativa.