En visitar el nostre lloc web, acceptes les Cookies que utilitzem per millorar la navegació. Rechazar Aceptar
Àmbit /
Participació ciutadana
Treball en xarxa
Guardar Icono descarga
Compartir Icono Facebook Icono Twitter
Hackató Granollers 2030
Imaginar la ciutat del futur a través del joc
El dissabte 2 d’abril de 2022 es va celebrar la hackató de Granollers 2030: ciutat jugable, una experiència creativa basada en la ideació, cocreació i prototipatge en equip per abordar els reptes de la ciutat, generant solucions originals. Cada equip, després de generar diferents idees, en va triar una i la va presentar a la resta de participants. Així, un total de 200 infants i joves de Granollers hi van participar i van poder aportar les seves experiències, coneixements i habilitats, i van poder viatjar al futur de la ciutat durant 4 hores per fer 150 propostes.
La iniciativa s’emmarca en el procés d'elaboració del Pla Estratègic de Granollers 2030.
Àmbit:
Participació ciutadana
Subàmbit:
Treball en xarxa
Data d'inici:
02/04/2022
Data de finalització:
02/04/2022
Província:
Barcelona
Municipi:
Granollers
Nombre d'habitants:
59954
Nombre de visites:
951
Valoració:
Pràctica Significativa
Més informació
Persona de contacte:
Gemma Roquet
Càrrec:
Tècnica de projectes estratègics
Ens:
Ajuntament de Granollers
Lloc web:
Adreça electrònica:
groquet@granollers.cat
Telèfon / Fax:
938426780
Adreça:
Plaça Porxada, 6, 08401, Granollers
Descripció de la pràctica
Detalles ficha
Context i motivacions per impulsar el projecte i situació prèvia a la iniciativa
La proposta de la hackató sorgeix en el marc del Pla Estratègic Granollers 2030 i amb la voluntat de dur a terme accions participatives que impliquessin públics que normalment no participaven en els processos convocats (entre d’altres, comerciants, entitats d’economia social i solidària, entitats del tercer sector...). És el cas, també, d’infants i joves. Per a revertir aquesta situació, es va aprofitar una eina de participació ja consolidada a la ciutat com són el Consell d’Infants i el Consell d’Adolescents per desenvolupar, amb posterioritat, la Hackató.
Objectius de la pràctica
General:
- Potenciar la participació dels infants i joves.
- Fomentar la creativitat i la cocreació.
Específic:
- Implicar els infants i joves en la definició de la ciutat del futur, dins del Pla Estratègic Granollers 2030.
Diagnosi prèvia a la pràctica
Ens que ha realitzat la diagnosi Tipus de diagnosi Participació d'actors Tipus d'ens
IERMB (UAB)
Externa
No Participativa
Universitat

Pla Estratègic Granollers 2030: Conveni amb l’Institut d'Estudis Regionals i Metropolitans de Barcelona (Universitat Autònoma de Barcelona).
Població objectiu i abast territorial (districte, barri, etc.)
Població: Infants i joves de 10 a 16 anys (de 5è de Primària a 4t d’ESO).

Territori: Granollers.
Vinculació amb altres programes o actuacions
La pràctica s’inscriu en el marc del procés d'elaboració del Pla Estratègic de Granollers 2030, el tercer de la ciutat.
A més, es va donar inici a la crida a la participació a la Hackató a través del Consell dels Infants i del Consell de les Adolescències.
Implementació
Detalles ficha
Fases i principals línies d'actuació
Previ a la realització de la hackató, el gener de 2022 es va realitzar una sessió del Consell d’Infants i una altra del Consell d’Adolescents per tal de definir i identificar els reptes per a la ciutat del futur. El format ja va ser diferent d’altres propostes existents de processos participatius. Es va fer a través d’un escape room digital per a joves (inscrit dins del Fòrum de les Adolescències) i un altre per als infants més petits. En aquesta activitat es van identificar els diferents reptes de ciutat, ja que una de les premisses era no donar-los els punts ja definits. Se’ls va motivar convocant-los i convidant-los a un acte secret un dissabte d’abril a la tarda, donant-los la informació justa perquè acudissin amb ganes de participar d’una jornada important i històrica per la ciutat.
A banda, el mes de febrer es va convocar les AFAs, juntament amb les direccions i el professorat dels centres educatius del municipi, per a informar-los del procés i de com seria la hackató.

Finalment, el dissabte 2 d’abril de 2022 es va celebrar, de 17h a 21h, a la Nau Dents de Serra de Roca Umbert, la hackató de Granollers 2030 “Ciutat Jugable”. Van ser 200 els infants i joves els que van participar i la jornada va estar dinamitzada per Marinva, a més de comptar amb la presència i col·laboració de personal de l’Ajuntament i personal de suport de l’Associació Apadis. Es van organitzar diferents grups segons paraules clau que havien identificat a la sessió prèvia del Consell d’Infants i Adolescents, com ara “sostenibilitat”, “benestar”... Totes elles vinculades al Pla Estratègic de Granollers 2030. Es va organitzar un debat al voltant d’aquests conceptes on es van intercanviar opinions i visions, i per equips es van fer i presentar diferents propostes i proves pilot, que van quedar recollides de cara a l’elaboració del Pla Estratègic. Durant tota la tarda hi va haver molta dinamització, música, berenar i material disponible per a la creació de les propostes.

El mes de maig es va fer el retorn de les propostes sorgides durant la hackató a tots els participants.
Actors que hi han intervingut
Nom Tipus Fase en la qual intervé Tipus d'intervenció
Ajuntament de Granollers
Administració local
Totes
Totes
Associació Apadis
Entitats i associacions
Més d'una fase
Col·laborador
Descripció de l'actuació en la práctica::
Personal de suport i berenar durant la jornada de la hackató
Associació Marinva
Entitats i associacions
Implementació
Participant
Descripció de l'actuació en la práctica::
Dinamització i retorn propostes
Centres educatius
Altres
Disseny
Col·laborador
Entitats juvenils dins del Consell d’Adolescents
Entitats i associacions
Disseny
Col·laborador
Institut Regional d’Estudis Metropolitans (UAB)
Universitat
Diagnòstic
Col·laborador
Ministeri de Transport, Mobilitat i Agenda Urbana
Administració de l'Estat
Implementació
Recursos financers (finançador)
Recursos econòmics
Total euros per període
18000€
Característiques generals del finançament (períodes, tipus...):
Escape room i dinamització de la hackató (Marinva): 15.000€
Personal de suport (Apadis): 300€
Berenar durant la hackató: 1.000€
Material i bossa de regal per als participants: 800 €.
Llista de recursos econòmics:
Nom de l'ens Modalitat de l'aportació Període de finançament Quantitat Observacions
Des de Fins a
Ministeri de Transport, Mobilitat i Agenda Urbana
Subvencions públiques
02/04/2022
02/04/2022
18000€
Recursos humans
Dinamitzadors de l'Associació Marinva-
Persones de suport vinculades l’Associació Apadis per a persones amb diversitat funcional.
Personal de l’Ajuntament.
Altres recursos
La Nau Dents de Serra de Roca Umbert va acollir la hackató.
Normes i mecanismes de participació implementats
L’experiència ha comptat amb la participació conjunta de les àrees de Planificació Estratègica i Educació. A més, els centres educatius s’han implicat en la motivació de l’alumnat i han treballat les diferents qüestions sorgides abans i després de la hackató. El Consell d’Infants va ser el punt d’inici de la iniciativa.
Resultats
Detalles ficha
Descripció dels productes assolits
Room Escape per a definir reptes: 50 participants.
Organització de la Hackató “Granollers 2030. Ciutat jugable”: 200 participants.
150 propostes
Documentació produïda (informes, memòries, projectes, material de difusió...)
Nom Tipus Data Disponibilitat Documentació adjunta
Conclusions Procés Participatiu Granollers 2030 Ciutat Jugable
Informe
02/04/2022
Sí disponible
Conclusions procés participatiu - Granollers 2030.pdf
Infografia Consell d'Adolescents
Presentació
09/02/2022
Sí disponible
Infografia_Granollers_Adolescents.jpeg
Infografia Consell d'Infants
Presentació
26/01/2022
Sí disponible
Infografia_Granollers_1consell infant.jpg
Difusió de la pràctica
La difusió de l’experiència es va realitzar principalment a través de les reunions amb les AFAS, de les xarxes socials (tant del Consell d’Infants i d’Adolescents, com del Pla Estratègic) i dels mitjans de comunicació locals:

- Som Granollers
- Vallès Oriental TV
Impacte
Els participants van generar de manera col·laborativa solucions originals i tangibles als reptes identificats en les sessions de treball prèvies del Consell dels Infants i l’Arrel. Fòrum de les Adolescències. L’activitat ha resultat útil per a que els joves del municipi participin en una qüestió tan rellevant com és la planificació estratègica de la ciutat on viuen, en un ambient dinàmic, motivador i informal.
Avaluació
Detalles ficha
Tipus
Mixta
Ens
Ajuntament de Granollers i Marinva
Principals conclusions
Observacions generals i aspectes assolits respecte als objectius inicials
La hackató ha potenciat la participació dels infants i joves, i els ha fet sentir part de les decisions de ciutat i, en definitiva, de l’entorn que els rodeja i del seu futur.
Punts forts de la pràctica
És una fórmula participativa que fomenta la creativitat i la cocreació. La hackató va acollir alumnat molt divers i va donar altaveu a infants i joves de diferents perfils. Cal destacar que des de l’àmbit d’Educació es va fer un esforç important per a que la canalla se sentís motivada i implicada en tot el procés.
Punts dèbils de la pràctica
En tractar-se de participants molt joves (els més petits, de 10 anys), el retorn o l’aplicació de les propostes sorgides de la hackató serà a llarg termini i, probablement, la sensació o el record d’haver-hi participat quedarà diluït en el temps.
Propostes de millora de la pràctica
En relació amb el punt dèbil descrit, es proposaria d’aplicar per a projectes amb aplicació a curt o mig termini.
Possibilitats de realitzar la pràctica a altres àmbits o entitats
Aquesta és una iniciativa que es pot dur a terme tant amb infants i joves, com també amb altres públics, col·lectius… dins el municipi, i pot ser replicat per a altres.
Participació ciutadana
85 pràctiques
Any rere any els municipis catalans implementen múltiples estratègies per a garantir i promoure la participació ciutadana. Les pràctiques recollides s'ocupen de temes fonamentals com els pressupostos participatius, els processos participatius de millora urbana i l'impuls de diferents mecanismes de deliberació. També hi ha actuacions centrades en enfortir la cultura democràtica, les xarxes socials i la coresponsabilitat ciutadana amb la millora de les relacions entre ciutadans i autoritats.
Proposa una bona pràctica
Animem els ajuntaments de més de 5.000 habitants de Catalunya a proposar una bona pràctica.
Proposa una bona pràctica
Animem els ajuntaments de més de 5.000 habitants de Catalunya a proposar una bona pràctica.